GCからWii(U)までのゼルダって黒歴史だったよな

2017
09
1: 2017/06/07(水) 06:58:07.54 ID:VGPq+nG70

今回よく持ち直してくれた




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格ゲー下手糞なのに続けてる奴wwwwww w
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ディスクシステムで一番面白かったのはゼルダの伝説じゃあ2番目は?
ゼルダシリーズで最高難度の作品


2: 2017/06/07(水) 07:06:46.21 ID:nIdeTWfm0

風のタクトは紙ゲーだったやろ


3: 2017/06/07(水) 07:07:43.76 ID:waob1Ejb0

まじで言ってんの
風タクトワプリスカウォ、全部名作じゃねぇか


41: 2017/06/07(水) 15:10:42.40 ID:vsvXkDFEd

>>3
タクトは前半は神ゲー、後半失速
トワプリは時オカのセルフパロディで、進化の袋小路。悪い意味でゼルダのお約束だけで成立してる作品
スカウォはゼルダシリーズじゃなくてリンクの冒険として出してたら、あそこまで嫌われなかったかも


44: 2017/06/07(水) 19:40:27.50 ID:nXJr7FAjp

>>41
全く同意

タクトは前編後編でも良かったくらい
トワプリは、時オカやってた人とそうでない人で分かれるかも
自分は前者、綺麗な時岡って感じ


4: 2017/06/07(水) 07:09:51.18 ID:6J3yKzIhd

エアプ全開過ぎんだろ


5: 2017/06/07(水) 07:18:04.52 ID:cBve+ElGd

正直DSのワゴン2作の方が出来もよかったし面白かった


6: 2017/06/07(水) 07:19:59.48 ID:YcMtKDaT0

ブレワイはWiiUデモ出てる


7: 2017/06/07(水) 07:21:30.67 ID:q+4e1kXj0

スカソだけは言い訳のしようのないクソだったけど他は良かっただろ
スカソはプロコンで全部操作出来るように作り直したら化ける


8: 2017/06/07(水) 07:22:10.80 ID:ATNQfGIwd

黒歴史でも売れるから。ゼルダはたまにやらかすけど次にすぐ持ち直すから売れる


9: 2017/06/07(水) 07:27:03.50 ID:9g5OVQeV0

青沼育成期間と考えれば安い


10: 2017/06/07(水) 07:33:59.60 ID:UhxXs/0U0

トワプリとかいう史上最低のゼルダ
持ち上げてるのはペドだけ


11: 2017/06/07(水) 07:37:30.64 ID:7REtTJAW0

ケモナーじゃなくてペドなのか


12: 2017/06/07(水) 07:38:28.24 ID:uW8SJdBG0

時オカに及んでないっつーだけで
どれもシリーズファンにはそれなりにウケてたと思うけどね

後、2Dだけど神トラ2は好評じゃなかったか?


13: 2017/06/07(水) 07:38:44.58 ID:nE3zwWXe0

神トラ2以外は全部面白かったわ


16: 2017/06/07(水) 08:12:37.86 ID:fdaUGKwnM

全て名作じゃん。
個人的にトワプリは
一段劣るがそれでも水準以上。


17: 2017/06/07(水) 08:12:45.31 ID:tz47EPiT0

タクトもトワプリも神トラ2も良ゲーですわ

何度もやらされる塔、あまりにもダルすぎる汽車移動のDSの2作が
個人的に最悪だった

合う合わないの差がFFシリーズ並に激しいのがゼルダやな


20: 2017/06/07(水) 08:31:23.58 ID:vt3vp4i80

トワプリHD面白かったけどな


21: 2017/06/07(水) 08:34:09.28 ID:UDf8pBwWr

スカイウォードソードはやってるところを家族に見られると恥ずかしいだけで面白かったよ
個人的にはトワプリのが微妙に感じた


22: 2017/06/07(水) 08:50:20.38 ID:XZK3UyA60

タクトは前半のダンジョンは神やった。よくこんな仕掛け思いつくな、って感心したの覚えてる。


23: 2017/06/07(水) 09:20:26.85 ID:ZPNBJwVV0

トワプリはよくできたPSゲーレベル


24: 2017/06/07(水) 09:31:49.51 ID:ZXeoOKZva

VB「俺はセーフ」


25: 2017/06/07(水) 09:41:36.70 ID:iFENM5Va0

トワプリHD、ウルフリンクハート20目的で始めたが凄い面白いよ
序盤はやめようかと迷うくらいつまらなかったが、ブーメラン取ったあたりから面白くなった


26: 2017/06/07(水) 09:45:41.20 ID:LuBr3fRWa

>>1
ゼルダやったことないのが丸わかり


27: 2017/06/07(水) 09:47:26.52 ID:zmP9A+P/0

それぞれ同世代の和ゲーと比べてみ、頭一つ抜けてるから


28: 2017/06/07(水) 09:48:31.48 ID:N3rOyanj0

全部傑作だけどハードに足引っ張られたな
スプラ2が同じ目に遭いそう


29: 2017/06/07(水) 09:49:39.39 ID:La24jcg0d

>>28
認知バイアスはそう考えるのか


31: 2017/06/07(水) 09:56:19.22 ID:N3rOyanj0

>>29
ほんとスイッチは大人気って言う認知バイアスかかってるよなw
週販2万でいつPS4に追いつくんだって話だよなwww


37: 2017/06/07(水) 11:16:23.51 ID:La24jcg0d

>>31
鸚鵡返しか
認知バイアス


30: 2017/06/07(水) 09:55:10.05 ID:z+JnMIWu0

スカイウォードの攻撃方向強制敵、超反応防御は許さない


32: 2017/06/07(水) 09:59:14.70 ID:Iq52biAB0

海外はホリデーシーズンに爆売れするから一年待たないとペースはわからんよ


33: 2017/06/07(水) 10:21:11.60 ID:ndChN18Id

今年度中に1800万台生産して販売目標1000万台
知らないヤツも居るんだな
まぁ今の勢いじゃ1000万台なんざ余裕だろうが


34: 2017/06/07(水) 10:22:57.28 ID:VGHsQOxw0

風のタクトは何であんな奇形デザインにしたんだ?
ゲームそのものは良かったし普通のデザインにしてりゃもっと売れてただろ

あとスカウォの操作はクソ


35: 2017/06/07(水) 10:25:38.60 ID:D2rZvvgI0

>>34
普通に出してたら、3DSの性能的に見劣りしてたからな・・・・
独自の画風にする事自体はいいんだが、あの抽象画みたいな癖の強さはいかんともしがたい


36: 2017/06/07(水) 10:27:11.10 ID:ZDGInZZs0

誰も4剣語らねえ
面クリ方式やシングルとマルチでゲーム性変わる作りが面白いのに


38: 2017/06/07(水) 11:29:46.21 ID:9a0Qe4kGM

はいまた3銃士無視のゼルダスレ


39: 2017/06/07(水) 11:40:34.09 ID:ppEWZj0x0

携帯ゼルダはスピンオフ的なやつ
メインは据え置きだから、、
三銃士結局クリアできないまま売った


40: 2017/06/07(水) 13:33:30.83 ID:SfEst3HRp

ボコブリンやモリブリンのイキイキとした動きはタクトの時に頑張ったのがずっと続いてる
あの時のアニメ調に挑戦した技術はしっかり今でもいかされてるよ


42: 2017/06/07(水) 15:46:52.62 ID:ZPNBJwVV0

スカウォはグラも中途ハンパでな


43: 2017/06/07(水) 19:16:21.13 ID:SNFwgr3M0

ボウガントレーニング面白かっただろ!




スレッドURL: http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1496786287/




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1 Comments

名無し  

認知バイアスの使い方わかってなさすぎてイライラする
言葉だけ覚えた奴が今までのアスペと同じ意味で使おうとしてそう
馬鹿すぎる

2017/06/09 (Fri) 06:49 | REPLY |   

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