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カービィってシリーズ出るごとに難しくなってね?

2017
17
1: 2017/06/15(木) 19:26:20.31 ID:rOR4jE/md

スイッチでも出るみたいだけどさらに難しなってんじゃないか?スパデラくらいの激ヌルぐらいが丁度良かったのに








星のカービィの最高傑作はスーパーデラックスだという風潮
星のカービィとかいうクソゲーwwwwwwwwww


2: 2017/06/15(木) 19:33:20.78 ID:z4SJn/0r0

>>1
アレはヌルすぎだろ
Wiiが丁度いい感じ


3: 2017/06/15(木) 19:33:41.64 ID:Zlqn2floa

難しくするぐらいしかできることがなくなったんじゃないか
いい加減ネタ切れだろ


4: 2017/06/15(木) 19:35:57.60 ID:whFgd9/W0

真格闘王以外はライトでもクリアできるレベルだろ


5: 2017/06/15(木) 19:36:27.58 ID:/o5ekM7C0

どうだろうな。スパデラ路線から敵がだいぶ攻撃的にはなったが、ゲージ制ライフで強力なガード操作あるし


6: 2017/06/15(木) 19:39:18.84 ID:AIzecPd70

ロボボプラネットは真かちぬきボスバトル以外は楽勝クリアできる


7: 2017/06/15(木) 19:40:12.23 ID:6a8QLjmD0

無敵技持ってるコピーとそうじゃないコピーの差が激しいよね


8: 2017/06/15(木) 19:42:15.70 ID:rOR4jE/md

やっぱ新格闘王ムズイよな~。あれ低学年くらいの子供クリア出来んのか?


9: 2017/06/15(木) 19:44:15.31 ID:IxVQdRrW0

真の最終ボスとは格闘王クリアしないと対戦できないって最近多いけどやめてくれないかなぁ
各ステージ数個ある○○を全部集めるとラスボス戦の後に隠しボス出現、それを倒して真のEDみたいにでいいのに
格闘王は格闘王で残せばいいけど


10: 2017/06/15(木) 19:46:08.59 ID:rOR4jE/md

>>9
ギャラクティックナイトとかダークマターとか懐かしい感じのボスは基本真格闘王だね。あれはファンサービスっていうことじゃない?


16: 2017/06/15(木) 19:54:44.11 ID:IxVQdRrW0

>>10
それくらいなら格闘王でいいかなと思うけどロボプラで言えばノヴァの中とかモロにストーリーに関係するやつはせめてストーリーに組み込んでくれないかなーと
下手な俺は格闘王クリア出来なかったからちょっと消化不良だからって理由だけどw


17: 2017/06/15(木) 19:57:40.74 ID:rOR4jE/md

>>16
確かに



11: 2017/06/15(木) 19:47:16.82 ID:p6S+UV2wM

最近のアレはドロッチェ団のラスボスがアホみたいに弱くて叩かれまくった反動だと思ってる


14: 2017/06/15(木) 19:53:42.68 ID:rOR4jE/md

>>11
あれはクラッコと変な火の鳥とダークドロッチェのほうが遥かに強いのが良くなかったな


12: 2017/06/15(木) 19:48:22.81 ID:JabVuj+70

各ステージの三つ集めるやつとか正直だれてしまう。
隠しステージとかの解放条件とかになってたりするし集めないわけにもいかない。
せめて楽しく集めさせてくれ。


14: 2017/06/15(木) 19:53:42.68 ID:rOR4jE/md

>>12
一応そのステージのコピーだけで集めきれるだけ遊びやすくなってるほうだと思うけどなぁ


13: 2017/06/15(木) 19:48:42.85 ID:/o5ekM7C0

サブモードで牙向いてくるからなカービィ
本編カービィのストーリーモードだとすっぴんで星吐くだけで大きなダメージを与えられる救済でバランス取れるけど
DS初期にでたタッチカービィなんかは構造上クリアだけでも難しめに感じられた作品


15: 2017/06/15(木) 19:54:34.80 ID:JVfBQK+00

ライトからコアまで対応して、よく出来てるソフトじゃね?


18: 2017/06/15(木) 20:04:24.93 ID:Q2UQraQyK

ロボボが64ぶりの横スクカービィだったけど、サウンドテスト解放が格闘王のクリア関係無しで心底良かった
メタナイト編は慎重に行けば楽だし強くて楽しい


20: 2017/06/15(木) 20:20:47.18 ID:rOR4jE/md

>>18
カービィのサウンドテストは曲名が書かれてないから凄い不便なのが欠点なんだよな~。せっかく良い曲ばっかりなのに


25: 2017/06/15(木) 20:24:07.63 ID:AIzecPd70

>>20
サントラでわかるからセーフ


19: 2017/06/15(木) 20:19:21.45 ID:hAUOGgeZF

2の5面の星のしずくより難しくなってから文句言って良い


22: 2017/06/15(木) 20:23:07.74 ID:rOR4jE/md

>>19
そういう収集系は簡単になってる感じだね。単純にアクションとして段々難しくなってる


28: 2017/06/15(木) 20:30:50.22 ID:6a8QLjmD0

>>19
4面の方が難しいだろ


21: 2017/06/15(木) 20:21:31.88 ID:B7vgjo9eH

無敵技持ちコピーでチキンればなんとかなるだろ


25: 2017/06/15(木) 20:24:07.63 ID:AIzecPd70

>>21
なお星の夢


27: 2017/06/15(木) 20:30:26.40 ID:rOR4jE/md

>>21
何か真格闘王はいつの間にかそれがあるコピーでいくようになってしまった。でも達成感がないんだよな。


29: 2017/06/15(木) 20:31:29.01 ID:aRNjiXs30

>>27
練習してタイム縮むとすごい気持ちいいぞ
最近はかなりのシビアな操作要求してくるけども


32: 2017/06/15(木) 20:34:00.04 ID:rOR4jE/md

>>29
タイム縮めるのは面白いね。でも一回が長いから何度も挑戦する気になれない…


33: 2017/06/15(木) 20:35:44.98 ID:aRNjiXs30

>>32
うん……まあ……今回は一人四天王でシューティング三連だから否が応でも長くなるのがね……
たまーにやると燃えていいけど周回中は……


23: 2017/06/15(木) 20:23:10.07 ID:aRNjiXs30

ロボボサントラは大満足だった


24: 2017/06/15(木) 20:23:18.98 ID:fjiEX8pp0

最近だと最後に出てくる真ボスラッシュ系以外はぬるいのがお約束
カービィは大体BGMがいいのでやり終わった後はなんだかんだ凄くよかったって感じになるのがいい


26: 2017/06/15(木) 20:25:51.97 ID:5d294+tH0

またスーパーDXのようにオムニバス方式にしてほしい


30: 2017/06/15(木) 20:33:30.57 ID:tcz+YeBC0

難しいか?
裏モード (ロボプラで言うメタGoとか真かち)以外は夢の泉あたりから大して変わらんぞ
っていうか一番難しいのは初代のエキストラモードだわ


34: 2017/06/15(木) 20:35:55.76 ID:rOR4jE/md

>>30
まあ表は難しすぎるわけではないけどSFC~64に比べると難しくなってるイメージ。普通は簡単になってくはずなんだけどな


31: 2017/06/15(木) 20:33:56.36 ID:/zN4mxfD0

GBのカービィで時が止まったままの俺


35: 2017/06/15(木) 20:36:37.60 ID:KI/BJowM0

良い意味でも悪い意味でも派手になってるよな
派手なのは好きだけど


36: 2017/06/15(木) 20:38:17.87 ID:rOR4jE/md

>>35
wiiとかトリデラで演出が派手すぎてテンポが若干悪くなってるのをちゃんとロボボで改善されてたのはよかった。ラスボスが長いのは相変わらずだけど


37: 2017/06/15(木) 20:38:57.67 ID:MJyY5Fly0

真勝ち抜き以外はそうでもない気が


38: 2017/06/15(木) 20:46:07.97 ID:i/gPqJFzH

判定が分かりづらくなってるのと小刻みに動くから衝突しやすくなってるくらいで真格闘王以外はそう変わってるとは思えん
SDX(と泥)がシステム上飛び抜けて難易度低かっただけで

TDXボスのように攻撃当たらん時間長いのは止めて
というかロボボで止めたからセキュリティ蛇のウザさが際立つ


39: 2017/06/15(木) 20:50:39.32 ID:rOR4jE/md

>>38
ボス全体的にTDXから固いよな。wiiまでは数十秒で倒せたのに




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