【ゲーム】ゲームのセーブってパスワードシステムを復活させるたほうがいいと思う。

2017
15
1: 2017/07/14(金) 17:08:02.322 ID:0i2oDxHAK

昔ならパスワードのメモを取り損なって泣きを見たことがあったけど
今なら携帯カメラで気軽に写真が取れるし、セーブデータを文字データで簡単にやりとりできるし。
平仮名カタカナアルファベットの大文字小文字を組み合わせれば30文字くらいで大概のセーブデータは収まるんじゃないかな?




【画像有り】悠木碧さん、エゴサして落ち込むwwwwwwwwwww
今日もルイズの使い魔になりたいと願いながら夜が明けた
【ウホッ】こっちの方がよくない?? マリオに胸毛を足してみた画像が拡散中





2: 2017/07/14(金) 17:08:42.422 ID:EGDh10Ve0

収まらんとおもう


3: 2017/07/14(金) 17:09:21.516 ID:6ZOk3RTDd

収まらんとおもう


4: 2017/07/14(金) 17:10:13.746 ID:i1Ch9nnQ0

なんの利点も無くね


5: 2017/07/14(金) 17:10:20.580 ID:nL/L9gRlx

仮に収まったとしてもなんの意味があんだそれに


9: 2017/07/14(金) 17:15:01.034 ID:0i2oDxHAK

>>5

BAHIMGLOLNCPPMIABKGH

これ、ファミコンのボンバーマンのパスワード。
こうやって簡単に文字データのみでセーブデータでやりとりできる。


6: 2017/07/14(金) 17:10:33.365 ID:0i2oDxHAK

じゃあ数字も入れよう。


7: 2017/07/14(金) 17:11:07.429 ID:Fvbksvuv0

>>6
ひらがなカタカナアルファベット大文字小文字数字で、ざっくりと160種ほど、つまり1バイトの情報にすら満たない
それが30個集まってどのくらいの情報量になると思う?


45: 2017/07/14(金) 17:58:19.213 ID:0i2oDxHAK

>>7
Excelで160の30乗を入力したら

1.32923E+66

と出た。整数に直すとなんぼ?


51: 2017/07/14(金) 18:08:44.327 ID:Fvbksvuv0

>>45
整数に直すことにどんな意味があるの?


8: 2017/07/14(金) 17:13:46.766 ID:MBcvbtoV0

今のセーブデータって大体1M行かないくらいか?


13: 2017/07/14(金) 17:16:57.604 ID:EWhaPw3wp

>>8
100M以上もザラだからな
漢字記号混じりで何億文字くらいになるかな


10: 2017/07/14(金) 17:15:23.973 ID:pzoHhgxy0

今思えばスーファミのソフトはパスワードにしてほしかったな
もう電池が死んでてすぐデータ消えるし


11: 2017/07/14(金) 17:16:37.280 ID:zvN+ysTHd

ダクソとか初狩りキャラが増えそう


12: 2017/07/14(金) 17:16:44.896 ID:EbRAuMtT0

ドラクエ11だと1兆文字を超えるから正確なデータを残すパスワードは無理って言ってなかったか


14: 2017/07/14(金) 17:17:20.595 ID:nL/L9gRlx

>>12
誰がそんなこと言ったんだよアホか


18: 2017/07/14(金) 17:19:12.757 ID:EWhaPw3wp

>>14
そりゃ堀井のゆう君よ


20: 2017/07/14(金) 17:20:24.930 ID:EbRAuMtT0

>>14
2万文字だったわ


24: 2017/07/14(金) 17:23:43.533 ID:nL/L9gRlx

>>20
それでそれは誰が言ったんだ?


25: 2017/07/14(金) 17:26:05.021 ID:EbRAuMtT0

>>24
http://news.mynavi.jp/articles/2017/04/12/dq/
誰だったかは忘れたけど発表会のときに文字数が多くなり過ぎるから無理みたいなことは言ってたはず


27: 2017/07/14(金) 17:28:45.051 ID:WLH27mfS0

>>24
セーブデータで2万文字ってたいしたことねえぞ
40KB程度だしさ
その何十倍もセーブデータに枠用意してるゲームはわりとあるってのに


29: 2017/07/14(金) 17:31:12.171 ID:nL/L9gRlx

>>27
二万文字がすごいとか凄くないとかって話をしてるんじないんだよあっち行ってろ


15: 2017/07/14(金) 17:17:47.562 ID:neMx4pB60

パスワード打つだけで1日終わりそう


16: 2017/07/14(金) 17:18:04.936 ID:NNetR6FL0

今のゲームの記録が三十文字程度で収まるかよ


17: 2017/07/14(金) 17:18:55.818 ID:9HTOvtoxr

パスワードメモするだけでアホ程時間使いそう
入力も何時間かかるかな


19: 2017/07/14(金) 17:19:38.426 ID:PmyK+Q8Oa

セーブでよくね?


21: 2017/07/14(金) 17:21:33.666 ID:T90A1X9PK

パスワードにしてもそのパスワードを記録するメモカみたいなのが登場してそれがパスワードを出力して再開しだす


22: 2017/07/14(金) 17:21:52.484 ID:WLH27mfS0

64種類の30文字だとしても
30バイトしかないんだよな
効率化したところでほとんど入らない
アクションゲーでステータス管理やアイテム収集の存在しないものには十分だけどさ
RPGだと古典的すぎて需要微妙


23: 2017/07/14(金) 17:22:46.815 ID:2jX0tsDy0

仲間のステータス
アイテム100種以上でそれぞれ○個持ってる
各イベントフラグ

これパスワードにして自分で入力とか無理だろ


26: 2017/07/14(金) 17:26:23.859 ID:T90A1X9PK

無理やりパスワードを簡易にするならまずネットに繋いでアカウントのパスワード9文字みたいなのを入力
ゲームもオンラインで繋がってるからサーバー上のセーブデータがゲームに反映されて再開できるとかかな


28: 2017/07/14(金) 17:29:00.922 ID:bgD9RCWKd

>>26
それただログインしてるだけじゃね


30: 2017/07/14(金) 17:35:40.972 ID:WLH27mfS0

>>26
途中経過前提の共有セーブをそれぞれ発行するにしても16桁あればわりといろいろできるね
電子マネーのコードもWEBマネーとか16桁しかないわけだし


31: 2017/07/14(金) 17:38:18.952 ID:EWhaPw3wp

>>30
それオンラインストレージに鍵かけてるだけじゃね?


33: 2017/07/14(金) 17:42:07.089 ID:neMx4pB60

一文字入力するのに1秒とか考えて
20000文字入力するのに六時間弱か
大変だねwww


35: 2017/07/14(金) 17:44:47.904 ID:WLH27mfS0

>>33
同じものの繰り返しが延々続くような生データのものだろうし
暗号化せず圧縮すれば1割以下までまでなら問題なく減るかな
でも30文字程度ならそれこそオンラインストレージだのURLだので対応


38: 2017/07/14(金) 17:49:18.309 ID:eqXSJ9y30

>>35
ドラクエのパスワードだと削れるとこまで削って20000文字ってことだろうけどね
どこでもセーブ以外だとセーブできる場所が決まってたりとか制約がいろいろあるし


34: 2017/07/14(金) 17:42:51.719 ID:Bu9EtReoa

メモするのも間違えた時とか大変だったな


37: 2017/07/14(金) 17:47:35.409 ID:eroclBcnr

パスワードとか再開すると細部が違うなんてザラだったが


39: 2017/07/14(金) 17:50:01.053 ID:bau1NhLz0

ドラクエ1の情報量を現すパスワードですら
宝箱の解放状態は再現できてなかったしな


40: 2017/07/14(金) 17:51:25.870 ID:0Win+ECb0

そう考えるとDQ11のふっかつのじゅもんって割と頑張ってるんだな


41: 2017/07/14(金) 17:51:55.338 ID:neMx4pB60

パスワードを間違えずに控えて入力するゲームになるな!


42: 2017/07/14(金) 17:52:40.837 ID:US9INbnMp

「ふ」だけじゃ再開できませんか?


43: 2017/07/14(金) 17:55:19.542 ID:AUc2oxeb0

濁音も含めればひらがなだけで1文字につき6ビット保存できる
フラグは一つにつき1ビットしか消費しない
ステータス等は255が最大値なら一つ8ビット
アイテムは99個が最大値なら一つ7ビット
最新のゲームだろうとレトロゲーだろうと大して変わらん


44: 2017/07/14(金) 17:58:10.208 ID:5PZc9bnY0

今はオブジェクトの位置まで全部記憶しないといけないゲームとかあるからな


47: 2017/07/14(金) 18:02:29.879 ID:eqXSJ9y30

>>44
フォールアウトなんかパスワード写してる最中に寿命迎えそうだな


46: 2017/07/14(金) 18:01:02.228 ID:DmnEKvltd

ワーネバ系のゲームなら共有出来たら面白いと思うけど無理だろうなって思う


48: 2017/07/14(金) 18:03:52.012 ID:dXE0ta6A0

160の30乗だから1.329228e+66通りでいいのかな
メリット薄いし再開のたびに入力とかごめんだが


49: 2017/07/14(金) 18:03:59.036 ID:0g1PCiSc0

メリットが無い


50: 2017/07/14(金) 18:06:16.688 ID:WDA0kXAd0

今のゲームはセーブデータが消えないってマジ?


52: 2017/07/14(金) 18:16:16.558 ID:9HTOvtoxr

>>50
消えない事もない


53: 2017/07/14(金) 18:26:29.106 ID:jcMpeNfL0

漢字だけのパスワードだと
逆に間違えにくいかもな


54: 2017/07/14(金) 18:28:43.234 ID:N4ySh5dUp

パイロットウィングス思い出した


55: 2017/07/14(金) 18:31:13.913 ID:NaF6txp10

ファミコンのキャラ3人、所持アイテム3人合わせて最大24個のDQ2でさえ51文字なのに


56: 2017/07/14(金) 18:39:36.855 ID:lnrcNTctp

部首に意味を持たせるとか音読み訓読みに意味を持たせるとかすれば意外といけるんじゃないか?


57: 2017/07/14(金) 19:30:32.093 ID:5JrJ167A0

データが多すぎて入力ミスが増える
んなのよりクラウド化とかバックアップだろ




スレッドURL: http://hebi.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1500019682/




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5 Comments

まとめの名無し  

ファミコンやスーファミのゲームでさえ、パスワードの簡略化のために
全ての情報が記憶できなかった、というのも知らないにわかゲーマーかね

2017/07/15 (Sat) 09:34 | REPLY |   

まとめの名無し  

てかDQ2とかの時代ならともかく、このネット時代にパスワード制にしたら
強いヤツとか珍しいヤツとか、ガンガン流出すると思うんだけど

2017/07/15 (Sat) 09:46 | REPLY |   

(´・ω・`)  

情報量どんだけ違うと思ってんだよバカじゃねえのか。

↑MODもしらねーのかよ人日本人はwゲームのゲの字も知らねーくせしてなぜか世界有数のゲーム大国とか思ってるからなぁw実のところ数万売れたら鼻血噴き出して喜ぶクソゲーがほとんどのくそゲー国だぞ?w老舗バンバン潰れてる崖っぷちなのに自分のセンス信じられるって救いようがねーバカだなw

2017/07/15 (Sat) 11:07 | REPLY |   

まとめの名無し  

>>27
数万文字のパスワード打ってろ

2017/07/15 (Sat) 12:49 | REPLY |   

まとめの名無し  

ブラゲーだとパスワードは珍しくないな
これを知ってるかどうかで>>1の「文字データで簡単にやりとり」の受け取り方が変わるのだと思う
>>27もコピペで~とでも書けば叩かれる事もなかったのに

2017/07/15 (Sat) 16:17 | REPLY |   

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