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ゲームに大ボリュームを求める馬鹿が多いから、開発費が高騰して開発期間も長くなる

2017
31


1: 2017/10/30(月) 14:08:45.72 ID:46XOKwJk0

マリオ64、ゼルダ時オカとか見ろよ
ゲーム史上最高のゲームって言われてる2作だが、ボリュームは相当少ないぞ~
普通にクリアして60時間以上かかるRPGとか愚の骨頂
普通にプレイなら30時間以内にクリアできるのが一番
本当に面白いゲームなら、何十週もされたりやり込まれたりRTAされるわ



2: 2017/10/30(月) 14:15:36.05 ID:mlg7XezC0

ファミコン時代は一面で心が折れて終わるゲーム少なくなかったからな


37: 2017/10/30(月) 19:03:55.49 ID:IckAocpM0

>>2
コンボイの事ですね (`・ω・´)


3: 2017/10/30(月) 14:16:10.69 ID:X1uhnwHG0

収集こだわらなくてもクリアに3、40時間かかるだろ時オカって


4: 2017/10/30(月) 14:17:32.67 ID:md61Wdk1M

グラよりボリュームの方が問題になってる気がする
CODとかキャンペーン自体要らんわ
あっても10時か位で終わるので良い


5: 2017/10/30(月) 14:26:40.51 ID:KHnj4eYP0

周回前提の水増しデームデザインは自らを能無しと言ってるようなもんですよ
はい心当たりのある人達は恥を知りなさい


6: 2017/10/30(月) 14:27:07.82 ID:83LkF+9Q0

クリアまで50時間以上100時間とかより
クリアまでは20~30時間でもう終わっちゃうのかーくらいで
クリアしてから探索とか二週目とか自然とまた遊びたくなるやりこみたくなるようなゲームの方が面白い作品は多い気がする

まだ終わんねーのかってなったり少し間隔あけるとあれ?ストーリーどうなったっけ?ってなるのが多い


7: 2017/10/30(月) 14:28:29.49 ID:UwTDVh3u0

RPGって一回やったら二度と遊ばないじゃん。だからボリュームが要る。
そしてそれをアクションに当てはめるアホ。


8: 2017/10/30(月) 14:29:18.21 ID:y8zvSBH9p

とりあえずFF15とDQ11がディスられてるのは分かった








9: 2017/10/30(月) 14:29:45.02 ID:XzWGaMY00

まずその二つがゲーム史上最高のゲームとか言ってる時点で間違ってるんだが?


22: 2017/10/30(月) 15:00:50.45 ID:kZfrUrWe0

>>9
これな
本当のゲーム史上最高のゲームを無知な>>1に教えてやれ


10: 2017/10/30(月) 14:32:26.60 ID:JVlRoYj/0

>>1
それらはブランド補正で評価されただけのゲーム。
世間は大作を求めている


11: 2017/10/30(月) 14:32:31.37 ID:eA9N9h+M0

時岡は初見ノーヒントなら40時間以上は絶対にかかる


12: 2017/10/30(月) 14:34:57.60 ID:Nz22fANG0

DQ11は旧来同様仲間会話を町人や調べる対象毎に入れるだけでも
シナリオ担当の脳みそとフラグ管理以外にコストかけることなく
正しくボリュームや深みを増せたと思うのに…なんでそれが出来なくなっちまったの


13: 2017/10/30(月) 14:36:04.72 ID:mK+FLfwj0

最近のボリューム至上主義みたいなのはどこから始まったんだよ
長くてクリアタイム40~50時間くらいが適正だろ
クリアまで頑張らなきゃいけない、じゃなく楽しくゲームして気がついたら100時間みたいなゲームつくってほしい


16: 2017/10/30(月) 14:42:36.08 ID:1B2wNX0fd

>>13
CD-ROM が出だした頃からかなぁ。


35: 2017/10/30(月) 18:25:46.52 ID:7Cb5cbR20

>>13
最近遊んだ閃の軌跡3がそんな感じだったら
クリアしてプレイ時間見たら110時間だった


15: 2017/10/30(月) 14:40:10.19 ID:Xg7MsZ1bd

マリオはともかく時オカは全体の上の下ぐらいのボリュームじゃね?
エンドコンテンツが少ないぐらいで


17: 2017/10/30(月) 14:48:51.05 ID:PcCOKTd1M

組長の頃から重厚長大は業界を滅ぼすいうてるね
任天堂としては1000回遊べるとかが理想なんだろう


18: 2017/10/30(月) 14:49:05.22 ID:jNGt8NZOx

ボリュームボリュームばっか言ってるのは確かにウザい。
おかげで、一時間に1個手に入る素材が10個集めて10時間のボリュームアップ!みたいな
アホみたいなのが増えた。


19: 2017/10/30(月) 14:51:28.28 ID:3HZsVUDe0

社会人はお使いマラソンゲーにイライラしかないだろうけど
ニートは喜んでプレイするからね


20: 2017/10/30(月) 14:53:40.08 ID:eFHkQR2s0

当たらないレアガチャ増やせばボリューム満点


23: 2017/10/30(月) 15:03:37.95 ID:O9DZQVeNa

遊ぶ側からすれば、ボリュームが大きいほど消化するのが億劫になるし、他のゲームを買う機会も減るんだけどな。

プレステ4の大作はみんなこれ。
質は高いけどリスクも大きい問題を抱えてる。


25: 2017/10/30(月) 15:27:44.94 ID:46XOKwJk0

ゼノブレイドクリアするのすげえ面倒だったわ
はよ終われって思った


26: 2017/10/30(月) 15:37:08.20 ID:+Ccsdo9zM

しょうもない水増しばっかりだよ今のゲームは


27: 2017/10/30(月) 15:37:53.46 ID:12Xpaz5Wa

オカリナは初見の水の神殿で相当時間食ったわ


28: 2017/10/30(月) 15:43:29.05 ID:xbJLlGnrM

面白さの追求を諦めた結果だろ
ボリュームに頼らなくとも面白ければ繰り返しプレイで長く楽しめる
ボリュームに頼ったゲームは一過性ですぐ忘れ去られるよ


29: 2017/10/30(月) 15:46:24.81 ID:CPxScZ+r0

モンハン4あたりで素材集めの為に何度もクエストに挑むの飽きたな
絶対ソロプレイでモンスター討伐させない意思を感じ始めたし


30: 2017/10/30(月) 16:56:00.32 ID:O0henrm+0

ファミコンのスーパーマリオのクリア時間と遊んだ時間が答え


31: 2017/10/30(月) 18:15:20.34 ID:ZQey7lxM0

大ボリューム求めてるってのは間違い
大して面白くないから豪華なグラと長時間プレイで誤魔化してるだけ
メーカーの自信の無さの現れ


32: 2017/10/30(月) 18:17:27.25 ID:46XOKwJk0

バイオなんて10時間かからないのも多いけど、クソゲーとか言われないしな
6以外


34: 2017/10/30(月) 18:23:21.21 ID:SoyOjFRUF

そんなにボリュームが気になるならFF14やPSO2に来いや
完全クリアの前にサービス終了するから


36: 2017/10/30(月) 19:02:33.52 ID:PXylyQir0

クロノトリガーもたもたプレイして24時間くらいだった
それでももう少し短かったらいいのになと思ったので100時間超えとか嫌すぎる


38: 2017/10/30(月) 19:24:50.96 ID:JWXc/GpT0

かといってガンボルトのようなボリュームはマジ勘弁

チュートリアルステージ終わったのかと思ったら全クリだったんだぞ?


39: 2017/10/30(月) 20:17:25.91 ID:DUKA2F1R0

OWの広いマップなんて中古対策の時間稼ぎの典型




スレッドURL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509340125/


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1 Comments

まとめの名無しさん  

座ってアニメ映画を眺める作業が長いFFのことかー!!!

2017/10/31 (Tue) 20:58 | REPLY |   

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