仲間キャラに「そのキャラにしかこなせない役割」があるRPGっていいよね

2017
12


1: 2017/11/11(土) 09:17:07.38 ID:YO81GLEG0

例えば飛空艇の操縦はそのキャラにしか出来ない とか



2: 2017/11/11(土) 09:17:55.03 ID:t3stg4CkF

ミンウ<…


3: 2017/11/11(土) 09:18:27.19 ID:OXXpUOVr0

ああ、「途中でパーティキャラが死ぬとしたらコイツだな」みたいな。


4: 2017/11/11(土) 09:18:54.40 ID:p46Y0Eiu0

>>1
ゼノブレイド2はたのしみだけど
俺はこの要素嫌いだわ
好きなキャラを使わせて欲しい


17: 2017/11/11(土) 09:52:10.62 ID:YO81GLEG0

>>4
ストーリー的な意味で だよ
システム的にはどのキャラも最低限の強さを兼ね備えてるほうがいいよそりゃ



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5: 2017/11/11(土) 09:19:07.07 ID:X8Wz2rGE0

ストーリー的なやつか
システム的なやつだとカプコンのスイートホームを思い出した


13: 2017/11/11(土) 09:34:22.66 ID:UujoLexx0

>>5
回数制限の代替アイテムはあるけど死亡の緊張感が段違いだったな


14: 2017/11/11(土) 09:37:22.14 ID:X8Wz2rGE0

>>13
救済措置とデメリットのバランスが良かったね
キャラの役割がはっきりしてるって話題でいつも思い出す


6: 2017/11/11(土) 09:21:18.37 ID:FJcmjdBn0

ゼノクロのエルマリン固定みたいのは嫌だったわ


7: 2017/11/11(土) 09:22:25.06 ID:DN5HEbND0

ベロニカ「そうだといいわね」


8: 2017/11/11(土) 09:23:28.33 ID:oFmBlsSZa

ゼノブレイド1のライン


9: 2017/11/11(土) 09:24:33.05 ID:3scI2zq60

拠点に戻って入れ替えてこないと段差が超せないとかかな


11: 2017/11/11(土) 09:33:36.44 ID:c0U6Vuq60

イベントで控えキャラが強制的に戦闘に出されるの大嫌い


15: 2017/11/11(土) 09:45:07.49 ID:dsh2gAw00

>>11
仲間入れ替え系のRPG全般に言えることだけど、主人公とヒロイン以外の強制パーティー加入はマジやめてほしいね
テイルズオブワールド2はシナリオ進める度に毎回一度も使ったことない初期レベルのゴミが付いてきて、
実質一人足りない戦闘を強いられて本当にだるかったわ


16: 2017/11/11(土) 09:49:57.57 ID:YO81GLEG0

>>11
それは大概育ててなくて弱いからでしょ
俺も育ててないのいきなり使わされるの嫌いだから何かしら救済措置は欲しいね
まぁ極力パーティは万遍無く育ててますけど


18: 2017/11/11(土) 09:55:58.16 ID:X8Wz2rGE0

そういやストーリー的にもシステム的にもそのキャラにしかできないことを用意した未発売のRPGがあったわ
https://nomatterwhat615.files.wordpress.com/2017/09/2017915_15461.jpg


19: 2017/11/11(土) 09:57:01.91 ID:YVxGGhIM0

アイテムの鑑定するためだけに生み出されレベル1のまま酒場で仲間の帰りを待つだけのビショップ


23: 2017/11/11(土) 10:06:23.10 ID:dsh2gAw00

>>19
採取するだけに生み出されて糸1本だけ持って深層に突っ込まされるレンジャー×5


20: 2017/11/11(土) 10:00:39.85 ID:aoPuy9nA0

盗み要員がパーティから外せなくなるのがちょっと


21: 2017/11/11(土) 10:01:04.07 ID:6aYXAS3b0

スプラトゥーン2のバレルやスピナーもそれぞれ役割あるしね!
そういうの好き


22: 2017/11/11(土) 10:04:43.76 ID:vRKvBRP+p

シューターはTF以降ロール特化増えたね


24: 2017/11/11(土) 10:12:50.40 ID:Do7JhosS0

DQ3商人


25: 2017/11/11(土) 10:20:53.09 ID:YO81GLEG0

システム的にそいつにしか出来ないってのは俺も好きじゃないけど
全員が同じ戦闘スタイルとかだとそれはそれで没個性だからな…
まぁ個性と役割の問題だな


26: 2017/11/11(土) 10:46:03.42 ID:8sD5xxnf0

FF10は戦闘の役割がはっきりしてたな
キマリ以外


38: 2017/11/11(土) 13:17:15.37 ID:Te55Kxh1M1111

>>26
FF10の戦闘好きだったわ
全キャラまんべんなく使えるし切り替えサクサクだし


27: 2017/11/11(土) 10:47:56.39 ID:atJBSB6t0

俺もキャラによって成長の方向性はある程度あるけど
役割ガほぼ確定してるようなものはあまり好きじゃないな
それキャラじゃなくてアイテムのようなもんだろ?と思うし

育て方によってだいたいどんなこともこなせるようになるのが大好き。
だからDQ6とかFF5とかとてつもなく大好きだったな


28: 2017/11/11(土) 10:50:16.91 ID:atJBSB6t0

で、キャラによってスキルポイント上限が決められていて特化方向でしか育てられないのは大嫌いだった
オンラインとはでは仕方ないとは思っていたけど
でスキルリセット屋がいるのは何事だよとも思っていたな。
救済処置入れるなら最初から全部とれるようにしとかんかい!取れないならスキルリセットさせるんじゃない!ともw


29: 2017/11/11(土) 10:59:47.74 ID:D9VaF0b70

イベントのギミックにされるとめんどくさいだけだからな
戦闘とかで役割あるぐらいがいい


30: 2017/11/11(土) 11:00:20.41 ID:ukt7TtkDr1111

盗賊「昔は罠チェックや罠解除の仕事があったけど要る?」


31: 2017/11/11(土) 11:00:46.05 ID:QMQLiSD501111

最後にイヤーって叫んでボス倒すヒロイン(豪華声優陣!)ね


32: 2017/11/11(土) 11:02:04.16 ID:10sH0XEpd1111

ロール分かれてるのが好きだけど最近は万能選手にしたがるから嫌いだわ
性能含めてネタになるのに


33: 2017/11/11(土) 11:09:32.94 ID:X8Wz2rGE01111

個性がないのはそれもうキャラクターじゃないよね


34: 2017/11/11(土) 11:11:16.38 ID:vnSZpiUI01111

宝箱開けるのに盗賊が必要とかそういうのかと思った


35: 2017/11/11(土) 11:16:15.93 ID:6EoYRZGP01111

これにはサマルトリアの王子も同意
ルーラならまかせろと言ってた


36: 2017/11/11(土) 12:33:31.79 ID:atJBSB6t01111

個性がないってか状況に応じて「そのキャラで役割を変える」んだよ
そのためのスキルだよ


37: 2017/11/11(土) 13:15:22.30 ID:mgCyQ1l401111

動物と話せる


39: 2017/11/11(土) 14:44:52.46 ID:7G0d8uAe01111

タンバリンは任せろ


40: 2017/11/11(土) 16:15:57.60 ID:lxhSjOCr01111

泥棒技の為だけに駆り出されるヒロイン


41: 2017/11/11(土) 18:34:55.14 ID:YT8szfch01111

ポーラが祈らないとギーグ倒せないじゃんよ




スレッドURL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510359427/


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1 Comments

まとめの名無しさん  

PCエンジンのサイバーナイトスレはここですね?

2017/11/13 (Mon) 12:52 | REPLY |   

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