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風の反属性が氷ってなんだ。どう考えてもパワーアップしちゃうだろ

2017
08


1: 2017/12/06(水) 21:03:33.23 ID:/XDvXttrM

なめてんのか



3: 2017/12/06(水) 21:05:13.31 ID:rxukeX8M0

火-水、風-土
じゃないの?


4: 2017/12/06(水) 21:05:16.70 ID:l+0wQ2kx0

火↔水 ← 分かる
光↔闇 ← 分かる
雷↔土 ← ギリギリ分かる
風↔氷 ← は?


7: 2017/12/06(水) 21:07:23.53 ID:/XDvXttrM

>>4
風に氷当てたら冷風になる、これは間違いなくパワーアップ
氷に風当てたら・・・溶ける・・のか?


11: 2017/12/06(水) 21:08:52.05 ID:/bXiHfEe0

>>7
扇風機の前でアイス食ってたらすっげー溶けるじゃん


5: 2017/12/06(水) 21:06:59.87 ID:2rTnZiV3p

4属性を無理やり使おうとするからそうなる


6: 2017/12/06(水) 21:07:00.05 ID:pMu7bvgE0

ポケモンと思え








8: 2017/12/06(水) 21:07:48.87 ID:YMrf6jazp

風土が一般的なんかな
全然敵対してる気がしないが


9: 2017/12/06(水) 21:07:56.07 ID:hdCwrbRu0

エスパーが毒に効くとか意味わからんやろ?
そんなものやで


10: 2017/12/06(水) 21:08:23.17 ID:pvf/2L/ka

こうかはばつぐんだ


12: 2017/12/06(水) 21:09:38.53 ID:qMPoGk76r

ひこうにこおりは確かに抜群やな


13: 2017/12/06(水) 21:12:38.15 ID:01FwgPN50

遊戯王だと
炎↔︎水
風↔︎地
光↔︎闇
だな


26: 2017/12/06(水) 21:34:52.79 ID:9EwhM/UGd

>>13
わかりやすい

モノリスは変に属性増やすの好きね
リアルタイム戦闘だから1の3属性で精一杯で、いいとこ4属性が限界じゃね


14: 2017/12/06(水) 21:13:09.52 ID:3UptygzX0

エントロピー


15: 2017/12/06(水) 21:14:17.26 ID:RuC2RKx90

風は分子が動く、氷は分子が停止する


17: 2017/12/06(水) 21:20:23.22 ID:OXmH6RQU0

>>15
分子云々なら、対になるのは明らかに火、炎、熱だろ


27: 2017/12/06(水) 21:36:13.39 ID:RuC2RKx90

>>17
水と風を対にするわけにもいかんだろ


16: 2017/12/06(水) 21:18:58.41 ID:JZZzstAA0

錬金術の四元素に相克の要素はないもんな
そういう相性はどっちかというと中国の五行思想の方が源流


58: 2017/12/07(木) 08:45:33.46 ID:pusTLEDar

>>16
五行の場合相克と相生で関わる属性が変わるのがミソだよな


18: 2017/12/06(水) 21:21:07.16 ID:caCTZ8y10

飛行ポケモンにはれいとうビーム


19: 2017/12/06(水) 21:21:19.43 ID:+2dI1CRR0

風⇔土はマジで意味わかんね
どっちも弱点ぽい要素皆無じゃん
土に関しては水かけた方がオーバーキル出来そうだし


20: 2017/12/06(水) 21:23:35.10 ID:UsprMHIr0

>>19
空と地面って事での対比じゃないかね
天地の差とか言うし


25: 2017/12/06(水) 21:32:15.46 ID:/XDvXttrM

>>19
風は土を吹き飛ばし、土(土手)は風の流れを遮るだろ


22: 2017/12/06(水) 21:26:49.26 ID:8Q35cKot0

固体→液体→気体→(さらにエネルギーがある)→風
であってるんじゃないかな
プラズマとかいまいちファンタジー向けじゃないし


28: 2017/12/06(水) 21:37:44.30 ID:9EwhM/UGd

>>22
固体が土、液体が水、気体が風、プラズマが火って連想してしまうな


23: 2017/12/06(水) 21:27:11.44 ID:wggmy27L0

筋肉マンで砂からできたサンシャインの弱点は
ジェロニモのアパッチの雄叫びで音
土は音に弱い つまり雷鳴に弱い


29: 2017/12/06(水) 21:38:28.14 ID:8Q35cKot0

>>23
音ってことは空気の動きなんだから風でいいんじゃね?
つうか雷はどこから出てきた?


30: 2017/12/06(水) 21:40:24.35 ID:RuC2RKx90

>>29
その前に砂は風に弱い言ってるで


24: 2017/12/06(水) 21:31:07.90 ID:XZqBZzhd0

+の熱と-の熱、光と電気と音と化学反応だけにしろ。

石ころ投げたら土属性になんのかおおん?


31: 2017/12/06(水) 21:42:53.68 ID:XRQXDtbE0

そういえば油属性ってないな


43: 2017/12/06(水) 22:12:13.16 ID:RuC2RKx90

>>31
油谷さんがチラついて油属性をかっこよくする方法が見つからない


32: 2017/12/06(水) 21:44:21.69 ID:zyYzHg8H0

雷→水→炎→氷→風→大地→雷→水→…
って印象はあるな
氷は風を受け止める印象で
風は大地を削り取って
大地は雷を受け止めて
雷は水で飛散して
水は炎を消して
炎は氷を溶かす


46: 2017/12/06(水) 22:19:51.31 ID:FJYO2x8kK

>>32
この考え方もいいね


33: 2017/12/06(水) 21:46:02.24 ID:RuC2RKx90

五曜もあんまりメジャーじゃないんかな


59: 2017/12/07(木) 13:33:15.50 ID:AOVdDSjBp

>>33
相生の木火土金水のが理由づけもしっかりしてるけど
四元素で育った奴は金wwwwwwって反応すんのぜ(・ω・)

相剋の木土水火金もセットでおぼえる必要あるけど


34: 2017/12/06(水) 21:49:21.89 ID:9EwhM/UGd

MTGの5属性の相性関係好き
隣接は良相性で対角は悪相性


35: 2017/12/06(水) 21:51:28.60 ID:oNPJY82ga

ゼノギアスと同じでいいのにな
水と氷はまとめて風と雷もまとめて


37: 2017/12/06(水) 21:53:09.01 ID:pAtEg0re0

>>35
風は空気だから氷がとけて水になって蒸発して空気になって雲になって雷がおちるんだろ


45: 2017/12/06(水) 22:19:48.58 ID:8Q35cKot0

>>37
雪が解けて川となって山を下り谷を走り野を横切り畑を潤すわけだな


36: 2017/12/06(水) 21:51:51.55 ID:pAtEg0re0

氷を溶かせば水になるから、風がないと火は萌えない所からきてるんだろ
パワーアップするというか


38: 2017/12/06(水) 21:56:02.02 ID:mHdce2Wy0

マジカルバケーションは凄かったな


39: 2017/12/06(水) 21:56:56.39 ID:xk+5oHf6M

火の要素が少ない冷えた風を水に吹き付けると氷るんじゃないかな


40: 2017/12/06(水) 21:57:32.27 ID:dbOs4UMY0

64属性相対表でも貼る?


49: 2017/12/06(水) 22:37:13.15 ID:Ez7du9v10

>>40
なにそれ聞いた事ない
貼って貼って


41: 2017/12/06(水) 22:05:08.33 ID:xk+5oHf6M

8bitの世界は極めると64で世界が完成するな
太極は両義であり四象は八卦に至るように、易経では六十四の爻辞で世界は流れているとされてる
あの世界の古代文明とか超科学って漢字や日中風の名前出てくるし、これに則った属性システムかと


42: 2017/12/06(水) 22:08:56.34 ID:8fdRd7bJ0

水と雷は互いに弱点で、炎と氷も互いに弱点なFF10とかシンプルでいいね


44: 2017/12/06(水) 22:17:49.05 ID:FJYO2x8kK

光と闇
雷と水
風と土
炎と氷
がしっくり来る


47: 2017/12/06(水) 22:22:36.64 ID:sjV9EZf7a

これマジ?
ラスボス戦も土と風だと思ってやってたわ・・・


48: 2017/12/06(水) 22:36:32.68 ID:Z0zkmFCE0

おれは火とマグマで何でマグマが勝つのか未だによくわからない


50: 2017/12/06(水) 22:41:44.70 ID:C1vV2T4w0

氷は水の枠に収めて火と対
雷は風の枠に収めて地と対
ってした方がしっくりくる


51: 2017/12/06(水) 22:48:32.03 ID:xk+5oHf6M

>>50
カルドセプトだな


52: 2017/12/06(水) 22:59:40.44 ID:2ohpQ+APM

スターオーシャン2は13属性ぐらいあって、風属性だけ相性なしとかへんてこな仕様だった


53: 2017/12/06(水) 23:03:51.16 ID:SElo1Aj20

SO2はなんか紋章術の干渉が属性によって起こるとかあったけど
タイミングシビアすぎて狙っては無理だったなぁ


55: 2017/12/06(水) 23:27:46.23 ID:xk+5oHf6M

金↔光


56: 2017/12/07(木) 00:03:38.75 ID:H69WB7JY0

わかりにくいからジャンケンにしちゃえよ


57: 2017/12/07(木) 07:37:07.51 ID:7QQ5v8N/M

>>56
ラビリンスの彼方は本当にジャンケンだったな
属性表示もジャンケンまんまだった


60: 2017/12/07(木) 14:21:08.67 ID:ZMzTRZdVa

モンハンのクシャルダオラは体がとんでもない低温で周囲の空気との温度差で突風を起こしてる設定だったな


61: 2017/12/07(木) 14:33:43.06 ID:0rXk1vQd0

根拠はともかく
一覧をゲーム内で再確認できるようにしておいてほしいよね(´・ω・`)




スレッドURL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1512561813/


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