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【ゲーム】 最近グラフィックの進化に感動しなくなってきた 実写との差が縮まった事で却って新鮮味が薄れてきた

2017
15


1: 2017/12/12(火) 09:21:19.83 ID:gP6fUmbX0

実写との差が縮まった事で却って新鮮味が薄れてきた



2: 2017/12/12(火) 09:24:01.75 ID:MwQPMqRk0

今年は没入感のためにはフォトリアルよりも大事なものがあることをゼルダが教えてくれた重要な年


3: 2017/12/12(火) 09:27:13.35 ID:DJqJRwbUM

リアルでも挙動や干渉がリアルでないしな


4: 2017/12/12(火) 09:28:12.54 ID:7asZ2iuV0

モーションの進歩は止まってるから
どんだけテクスチャ解像度あげようと
感動するのは最初だけ


39: 2017/12/12(火) 14:46:04.44 ID:d8yG1nPf01212

>>4
いやモーションはまだまだ改善の余地があるだろ
例えば右ストレート食らわした時と左ミドルキック食らわした時の相手の仰け反り方が同じだったりすると萎える
格ゲーなんて未だに空中で横たわってる相手の足に攻撃してるし


5: 2017/12/12(火) 09:29:45.71 ID:ApWeN5e90

リアルだけど触れもしないしレーザー照射でも燃えたりもせず
なんの外部干渉もされない草木w
ただ用意されたアルゴリズムでキレーに風になびくだけw


7: 2017/12/12(火) 09:34:51.41 ID:tScr7yKi0

一番感動したのはPS1のプリレンダやな、あの時から錯覚し始めてるから最近のホライゾンやらアンチャやらグラだけの糞ゲーは全く感動しない


8: 2017/12/12(火) 09:37:52.18 ID:vXBWKttrM

グラそのものへの感動はまだあるけど、どうせ中身は凡ゲーなんだろうなという不安感のせいでワクワクしない
グラ傾倒=大味で浅いゲー厶の印象が強くなりすぎた


9: 2017/12/12(火) 09:40:30.31 ID:qY5dEmEL0

というか最低限のグラを求めるようになってしまったな
もうクソグラではゲームは出来ない


10: 2017/12/12(火) 09:41:35.68 ID:MgmKryoMd

風景はある程度の基準に達してたらもういいかなって気にはなる
グラフィックなら人物のに力いれてほしい








11: 2017/12/12(火) 09:41:46.79 ID:b5Zq2lMk0

気流や水流をシミュレートしたり
大規模物理演算したりできてない
剣の軌跡に添った切断も出来るゲームさえほとんどない
そういう動的なとこがリアル世界の良さなのに


12: 2017/12/12(火) 09:41:47.51 ID:DU5qdU3+x

一見実写風になって来たが綺麗すぎて逆に実写じゃないと分かってしまうんだよな
なんかフォトショで加工した後の絵みたい


13: 2017/12/12(火) 09:41:53.12 ID:zJv61svSd

モーションとか物理法則とかがグラフィックについて来れてないからなぁ
違和感なくなるまであとどれくらいかかるんだろ


14: 2017/12/12(火) 09:44:31.35 ID:Mr3q5/3B0

逆にフェアルーンとか作ってるとこのドット絵のセンスの方に感動する


15: 2017/12/12(火) 09:44:33.85 ID:YmDx36ci0

作り込みの限界きてスペックの余剰分は高解像度レンダリングに回されて
ゲーム内容は元より映像表現も進化無いからな


16: 2017/12/12(火) 09:45:02.93 ID:rQZIeARtd

ぶっちゃけスクショとかですげーと思っても、実際プレイしてたらグラとかどうでもよくなるわ


17: 2017/12/12(火) 09:45:50.60 ID:DJqJRwbUM

ロード時間長くてイラっとするしな
最近また酷くなってきてる


18: 2017/12/12(火) 09:50:41.29 ID:MCnQzDby0

10年前にPCゲームで>>1と似たようなこと感じて以来フォトリアル系はアホらしくなった
まだああいうのに感動してる層っているのか


19: 2017/12/12(火) 09:52:53.31 ID:tAde9Kn40

ハリボテグラフィックに力をいれてしまったせいで
ゲームがどんどんつまらなくなってしまったPS


20: 2017/12/12(火) 09:56:35.16 ID:Gth8toO60

リアルになるにつれて、リアルじゃない部分が目立ってシラケる
フォトリアル路線に走るの理解出来ない


21: 2017/12/12(火) 09:59:24.04 ID:/bTIUCdB0

「アニメ調だから良い」というお客さんも沢山居るからね

アニメ実写化の大半が失敗するのと同じで、アニメが見たいのであって演劇が見たい訳じゃない


22: 2017/12/12(火) 10:01:34.60 ID:JmKP4N9Qa

マイクラの、見渡す限り全部素材ってのは感動したけどなあ。


23: 2017/12/12(火) 10:01:57.47 ID:p2NravP5d

あえてCGっぽさを残してるオーバーウォッチみたいなグラの方が感動するな


24: 2017/12/12(火) 10:04:19.61 ID:kacAAzk60

すまん俺はグラが綺麗なWW2のBFやTES6がやりたいわ
君たちはやるなよ


25: 2017/12/12(火) 10:07:23.69 ID:UaiaGXDL0

バーチャ→闘神伝→鉄拳→スーパードンキーコング
の一番早い進化の流れを体験できたオッサンは幸せ


38: 2017/12/12(火) 14:29:44.92 ID:zJv61svSd1212

>>25
ハードが退化してるんですが


26: 2017/12/12(火) 10:07:37.87 ID:b5Zq2lMk0

カメラで撮ったようか、手書きしたかのようかじゃなく
どんなとこを写してるかが重要かな
写実風でも緻密な設定から構築した異世界なら新鮮味ありそうだし


27: 2017/12/12(火) 10:13:14.37 ID:6p7+13zId

どんなにグラが綺麗になっても
ファストトラベルで何十秒も待たされるとかは嫌だな。


28: 2017/12/12(火) 10:15:19.48 ID:YVbRuzxtM

フォトリアルは写真や動画でボケーっと見る分にはへーってなるけど、実際触るとハリボテ感が凄くて一瞬で萎える。


30: 2017/12/12(火) 10:37:30.58 ID:sD3ERDuK0

お前が歳を取って感受性が鈍くなっただけでは?
ゲームばっかやっててもそ~ゆうのは磨かれないぜ。


31: 2017/12/12(火) 10:44:00.64 ID:b5Zq2lMk0

見慣れた街のようなマップでも
主人公が屋根づたいに時速300kmで駆け抜けながら戦ったりすれば新鮮なんじゃないかな
リアルサイズな建物のディティールと、見下ろし&高速移動からくる広い描画範囲の両立に
マシンパワーかなりいるんだろうけど


32: 2017/12/12(火) 10:48:10.15 ID:quVvbzs6x

TV画面で見るってのが本格的に変わらんとな


33: 2017/12/12(火) 11:49:11.07 ID:a3NMiFoUr

グラにこだわるとxoxに負けて、こだわらないとスイッチに負けて、特徴の無いハードはつらいのぉ
唯一の特徴の【売れてる】も国内はスイッチに取られそうだしな


34: 2017/12/12(火) 13:00:27.40 ID:dFVoe61Q01212

PS3世代になった時は感動した
PS4世代になった時は感動しなかった

確かに今比べるとだいぶグラ向上してるんだけどプレーしてると変わった感覚がない
和ゲーはPS2スタイルの延長上だからもちろんだけど、
洋ゲーは何気にもっと金太郎飴で、同じエンジン使い回してるのと
似た傾向のゲームばかりで、どのゲームやっても同じゲームの別バージョン程度の違いしかなくなってきてる

玄関のドア開けたら最高のグラフィックが広がってるわけだけど、外歩いても感動なんてしない
もうこれ以上実写に近づけたところでゲームとしての面白さには影響を与えない


35: 2017/12/12(火) 13:01:37.36 ID:GxBNnM2401212

ある程度デフォルメしないと特徴がないね。
フォトリアルだけだと「またか」としか思わない。


36: 2017/12/12(火) 14:02:40.85 ID:HLHrug/R01212

映画見ろよ
映画のCGはすげえから
そのすげえ映画のCGですら、多用すると低評価する映画通がいるんだぞ
実物にCGは勝てん


44: 2017/12/12(火) 15:03:03.05 ID:yiQhWSo/01212

>>36
今はもう映画業界はCGじゃなくて実物使うことがステータスの一つになってるしな
ノーランは言うに及ばず、ブレードランナー、スターウォーズ辺りもCGを使ってない部分を大きく喧伝してるし、相応の効果を生んでる

ほぼ際限ない表現が可能に見える映画業界ですら実物に敗北宣言してるんだからCGによるフォトリアルの追求はもうその辺りが限界なんだろう


47: 2017/12/12(火) 15:24:56.80 ID:HLHrug/R01212

>>44
そう
リアルなCGは、実際の実写映像よりチャチなんだよ。迫力がなく醜い
だからゲームがフォトリアル方面に行っても、コアゲーマー以外画面をチャチと思う
だから任天堂のようなグラの方向転換が重要なんだな


37: 2017/12/12(火) 14:04:23.70 ID:Cp3OVjiep1212

せやな


40: 2017/12/12(火) 14:48:30.38 ID:d8yG1nPf01212

そんなあなたにPSVR
これこそゲームの進化だよ
平面からポリゴンになって、次の進化はもうVRしかない


41: 2017/12/12(火) 14:51:36.77 ID:WqF5gx+X01212

VRは酔いと頭痛を完全に無くしてくれないと論外

あれ絶対、医学的な検証を一切せずに製品化してるわ
今VRに手を出してるプレイヤーはモルモット


42: 2017/12/12(火) 14:59:58.07 ID:T0S/T6Ft01212

vrはあの見た目で一般家庭や一般層にまず流行るわけがない


43: 2017/12/12(火) 15:02:19.41 ID:NVQu82zO01212

安かったからボダラン買ったんだけどカトゥーン絵がいい味だしてるわ


45: 2017/12/12(火) 15:07:05.36 ID:Ub9mc+CQM1212

任天堂は卑怯なんだよ
グラフィックで勝負せず面白さで誤魔化してる


46: 2017/12/12(火) 15:22:44.75 ID:95bpp1a001212

リアル系のビジュアルは映画が先行しており、もっと先には現実があるから見た目のリアルさの新鮮味がないのは当然。
もっと違うところでの進化さがほしいね。


48: 2017/12/12(火) 15:26:46.59 ID:+j9A5uRt01212

140fpsとか体験したら、また感動出来るよ。


49: 2017/12/12(火) 15:30:29.37 ID:POxg3/J201212

アサクリオリジンズめっちゃいいよ
動植物が多いし建物も自然も綺麗


50: 2017/12/12(火) 15:30:40.21 ID:U6bLCFee01212

なんて言うか
HDRで生きた世界みたいな感じは倍増したと思う
そんなの意味ないと思っていたけど体感したら
息を呑んだもの


51: 2017/12/12(火) 15:36:06.24 ID:Avw+DxzB01212

グラフィックが綺麗にするだけで感動するとか普通はあり得んからな
そのグラフィックで面白いことをやって初めて感動にまで行くわけで

グラフィックが綺麗な世界を求めたきゃ今すぐ窓を開けてみろ
一番リアルな世界が広がるぞ


53: 2017/12/12(火) 15:37:47.40 ID:rQZIeARtd1212

>>51
なんつーかゲームがここまで来たかって感じの感動であって、リアルだから感動するわけではない


52: 2017/12/12(火) 15:36:58.81 ID:KLomc9iZ01212

アニメ絵は綺麗なほうが好きだけど
フォトリアルはPS2ぐらいのSD画質のほうが雰囲的に好き


54: 2017/12/12(火) 15:46:52.74 ID:b5OG4s5Q01212

ブレワイが感動できるのはリンクと世界が常に干渉しあってるからなんだろうな


55: 2017/12/12(火) 15:50:33.10 ID:ApRdOrid01212

グラフィックの向上が命題だったのは
20年近く前の構想でしょ
今はそれプラスどんだけNPCの挙動を自然にするか
着眼すべきはAIじゃないかと


56: 2017/12/12(火) 15:54:44.02 ID:h7vKET6ha1212

山とか海行け
感動するぜ


57: 2017/12/12(火) 15:58:31.58 ID:ApRdOrid01212

NPCの挙動(自律行動)が格段に進化するならば
極端な話、背景まっくろ、キャラは記号(アルファベット)でも構わん


58: 2017/12/12(火) 15:59:06.75 ID:lBdxiSn0r1212

コピーって綺麗になったよね
に対して
目に焼き付けろ
と返ってくる世界


59: 2017/12/12(火) 16:10:24.02 ID:HLHrug/R01212

ゲーミングPCのフォトリアルのゲームより、SFCのドラクエ3のドット絵の方が
美しいと俺は思うな


60: 2017/12/12(火) 22:13:30.73 ID:eOOSkOdEd

PS5が8Tflopsとかのスペックで出たら「グラこそ全て」みたいなスレが乱立するんだろうな


62: 2017/12/12(火) 23:10:41.52 ID:7asZ2iuV0

>>60
そりゃ安価で超高性能機出せるなら
誰だって支持しますわ


61: 2017/12/12(火) 23:06:02.80 ID:kacAAzk60

アサクリ十年の進化
https://www.youtube.com/watch?v=O9-GnLvR8d0


64: 2017/12/13(水) 16:12:24.05 ID:mu2xh8wZ0

>>61
悪いが、9割のゲーマーは2007版で文句言わない


65: 2017/12/13(水) 20:45:10.45 ID:EfezpF+40

なお本当にアサクリ1のグラで新作出たらボッコボコに叩く模様


66: 2017/12/13(水) 21:12:38.88 ID:mu2xh8wZ0

>>65
Switchで出ればボッコボコには叩かれないだろ
低スペックハードとみんなわかってるから


67: 2017/12/13(水) 21:17:40.08 ID:EfezpF+40

客層も普及台数も違うから碌に売れねぇけどな


68: 2017/12/13(水) 23:48:30.48 ID:2efWE86R0

ギアーズ1までだな驚いたのは
ブレワイは高精細ではなかったけど綺麗に感じた

グラフィックの高精細差じゃなくてデザインで勝負する方が良い




スレッドURL: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1513038079/


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3 Comments

まとめの名無しさん  

見慣れただけだろ

2017/12/15 (Fri) 03:45 | REPLY |   

まとめの名無しさん  

ゲームは面白ければいい(多少見た目は必要だが)
ってカプコンがCMで言ってた

2017/12/21 (Thu) 09:25 | REPLY |   

まとめの名無しさん  

本スレ45何言ってるんだこいつ
ゲームで一番大切なのは面白さだよ

2018/04/13 (Fri) 08:33 | REPLY |   

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