ドラクエとかでよく見る「1ターンためて次のダメージ2倍」みたいな技の使い所

2017
27
1: 2017/03/26(日) 13:55:00.268 ID:1DM723BCd



3: 2017/03/26(日) 13:55:26.638 ID:z1Q9E56t0

マジレスするとmp節約


6: 2017/03/26(日) 13:55:49.039 ID:xn4yrEVT0

防御高い敵とか


7: 2017/03/26(日) 13:55:50.049 ID:p8tT7eBEx

回復する敵とか



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8: 2017/03/26(日) 13:55:52.096 ID:AglOE/ay0

魔人切り必中


9: 2017/03/26(日) 13:55:53.347 ID:TmmjhEWB0

敵がワンキル狙い


10: 2017/03/26(日) 13:56:13.891 ID:shboVUELx

MP効率


22: 2017/03/26(日) 13:59:22.925 ID:eKVPOhjA0

>>10だろ
コンセントレイトとかチャージとか


11: 2017/03/26(日) 13:56:22.022 ID:AKmeBWbtd

攻撃力と防御力の計算くらいわかるだろ


12: 2017/03/26(日) 13:56:26.664 ID:aU14lW3y0

気合いためからのばくれつけんはガチ


15: 2017/03/26(日) 13:57:21.044 ID:AglOE/ay0

>>12
一発目しか強化されないんじゃなかった?


13: 2017/03/26(日) 13:56:33.054 ID:o1GA32Tjd

~以下のダメージ無効とかカウンター技される前に大ダメージで撃破


14: 2017/03/26(日) 13:57:20.796 ID:CKjFeM1td

相手の方の回復量が一撃であたえるダメージより大きい時とかに使うんじゃないかしら


17: 2017/03/26(日) 13:57:32.785 ID:fnfWHRv/d

(100-50)×2=100
100×2-50=150


18: 2017/03/26(日) 13:57:38.521 ID:JYE1+UvS0

(攻撃 - 防御) x 2 < (攻撃力 x 2) - 防御力


24: 2017/03/26(日) 14:00:01.039 ID:TBvqKT+z0

>>17-18
理論で言うとそれっぽいけど、実際2回攻撃当てた方がダメージ多いんだよなぁ


19: 2017/03/26(日) 13:58:38.366 ID:CvE2WgT2a

防御高い奴相手に便利だろ


21: 2017/03/26(日) 13:59:13.128 ID:X/SQlfox0

攻撃力50で相手の防御力が20の場合30ダメージ与えられるとすると2ターン普通に攻撃したらダメージ60
1ターン溜めて攻撃力100にすると80ダメージ与えられる


23: 2017/03/26(日) 13:59:38.260 ID:xmR5WdKTd

グラブルには1ターン帯電して次使うスキル10倍にするおじさんがだな…


25: 2017/03/26(日) 14:00:26.414 ID:CvE2WgT2a

>>23
SR以下のSSRの話はやめろォ!


33: 2017/03/26(日) 14:03:09.874 ID:BPCz6fK8a

>>25
最近強化されたで


38: 2017/03/26(日) 14:06:57.694 ID:CvE2WgT2a

>>33
強化されてもSR以下なんだよね


27: 2017/03/26(日) 14:01:13.844 ID:SWl1yzGDp

溜めて攻撃したけど避けられたときのもったいなさ


28: 2017/03/26(日) 14:01:21.482 ID:uOXXI6TA0

スカッとする


30: 2017/03/26(日) 14:02:02.097 ID:gpfftFVP0

ちからため と きあいため の違いってなに


31: 2017/03/26(日) 14:02:44.113 ID:vqPwawJB0

1ターン目で他のキャラがバフかけたりデバフかけたりするなら有意義なんじゃね


32: 2017/03/26(日) 14:02:54.859 ID:T3ntqXmUp

はやぶさの剣ではやぶさ斬り


35: 2017/03/26(日) 14:04:50.830 ID:vZYtnFZK0

ドラクエはあれだけどダメージ計算が単純に引き算のゲームなら使える


36: 2017/03/26(日) 14:05:04.317 ID:20dzUh6SK

ダメージ2倍×捨て身技


37: 2017/03/26(日) 14:05:10.864 ID:yQTUeR9ga

体力が低下すると強い技とか使ってくる敵には、体力が多い状態からワンパンできるから有効
ドラクエにそういうギミックの敵がいるかは知らん


39: 2017/03/26(日) 14:07:00.170 ID:vs+TKt0R0

きあいためとまじんのかなづち


40: 2017/03/26(日) 14:07:10.992 ID:O0KLnkf+0

そもそも使ってる奴いるの?


41: 2017/03/26(日) 14:07:51.189 ID:iewlbJDy0

ベホマスライムとか?


42: 2017/03/26(日) 14:08:02.213 ID:VRFIgb3r0

自分では使わないけど敵が使うとめっちゃ怖い技


44: 2017/03/26(日) 14:09:04.871 ID:0ChvtRNi0

6のきあいだめだと2倍以上にある上に必中効果もあるから2回攻撃するよりはいい場合のことが多い


45: 2017/03/26(日) 14:09:08.578 ID:jzRviveI0

バイキルトでよくね


48: 2017/03/26(日) 14:15:48.021 ID:YWmND1Q70

カウンターの回数


49: 2017/03/26(日) 14:17:02.732 ID:Mp5VvyHn0

バイキルトなら永続2倍


50: 2017/03/26(日) 14:20:45.426 ID:g+vzJyx60

2ターン通常攻撃するよりたいていダメージ効率は高いのがほとんど
ほぼ同じだったら特殊な条件以外で使わない


51: 2017/03/26(日) 14:21:59.990 ID:tzwbDJsd0

バイキルトと併用すると4倍とかそういう使い方


52: 2017/03/26(日) 14:22:27.243 ID:HIF8iPCld

確かミスが無くなるはず


53: 2017/03/26(日) 14:25:00.749 ID:DKozotnR0

マヌーサとかかかっててもミスしないの?


54: 2017/03/26(日) 14:25:32.399 ID:yQTUeR9ga

体力3割以下で超大技使う敵がいる
敵の残り体力が3.5割
こちらのパーティでは1ターンで2割しか削れない
スレタイみたいな技で1ターン我慢して、4割分のダメージを与える

が開発者にとって想定してる使い方だと思うが


55: 2017/03/26(日) 14:26:44.940 ID:t1Mh+NLn0

チャージとコンセントレイトは2倍以上だし使わない手はない


56: 2017/03/26(日) 14:29:28.238 ID:ADFj0kyT0

(a-d)×2=2a-2d
a×2-d=2a-d

差はdより防御力が大きい相手にほど意味がある


57: 2017/03/26(日) 14:33:04.191 ID:Kxn1ruGZp

ドラクエ8やってると溜めてもいてつくはどうばっかりでめちゃくちゃイライラする


59: 2017/03/26(日) 15:15:43.018 ID:MXTW6TYRd

防御9のに攻撃10当ててもダメージ1、二回当てても2
ためて倍にすればダメージ1、1ターンで割っても5.5


60: 2017/03/26(日) 15:28:37.816 ID:cEWD1H2J0

気合ためは必中になる特性を利用して魔神の金槌装備した攻撃力で必ずダメージを与えられるって作戦があるが
力ためはイラネ




スレッドURL: http://vipper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1490504100/




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1 Comments

ななーしさん  

敵から離れてためて、2倍攻撃ってことじゃね? 攻撃を受けにくいってこと。

2017/03/27 (Mon) 17:55 | REPLY |   

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