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クロノトリガーはどこがどう凄かったのか

2017
08
1: 2017/04/07(金) 18:12:13.222 ID:ap0tdcka0

簡潔に説明しろ









2: 2017/04/07(金) 18:12:39.012 ID:weinAmSJd

けものフレンズ的なやつ


3: 2017/04/07(金) 18:12:51.730 ID:SMNjrPTE0

えらそうだからやだ


4: 2017/04/07(金) 18:12:53.399 ID:h36YjbwJ0

マルチエンディング


5: 2017/04/07(金) 18:12:56.836 ID:SAHBlBFY0

魔王が仲間になる、カエルがかっこいい


6: 2017/04/07(金) 18:14:11.620 ID:d1BKd++u0

スクエア!
エニックス!
鳥山!


7: 2017/04/07(金) 18:14:17.193 ID:WWCRtNTW0

阪口 堀井 鳥山


8: 2017/04/07(金) 18:14:29.490 ID:mMcANjREr

雰囲気ゲーとして一線を画してた


9: 2017/04/07(金) 18:14:42.004 ID:URmiy4VU0

ワクワク感


10: 2017/04/07(金) 18:15:43.668 ID:81Qqd/uD0

あまりにも短かったのでもっとプレイしたいという不満が凄かった


11: 2017/04/07(金) 18:16:44.234 ID:n22ycLi00

発売前はドラクエとFFが合体したようなゲームってイメージだった

実際はちょっと違ったんだけど
ドラクエ要素は薄い 堀井はあまり関わってなかったってのも後年に明らかになってる


12: 2017/04/07(金) 18:17:05.602 ID:dz6a/bWzp

全盛期スクエア
鳥山絵
マルチエンド
周回しやすい難度と強くてニューゲーム


13: 2017/04/07(金) 18:18:09.447 ID:n22ycLi00

当時のRPGの中ではグラフィックがかなり凄かった


14: 2017/04/07(金) 18:18:17.213 ID:dQHoB7clp

値段が凄かった


15: 2017/04/07(金) 18:18:45.963 ID:E0y/q7uXa

BGM


16: 2017/04/07(金) 18:19:12.089 ID:v9qePhVv0

シンボルエンカウント


17: 2017/04/07(金) 18:19:54.971 ID:5tfKO/GB0

バックグラウンドミュージック


18: 2017/04/07(金) 18:21:41.888 ID:AE4pLOUoM

逆に悪かった所をあげてみたら?


24: 2017/04/07(金) 18:26:59.476 ID:n22ycLi00

>>18
良くも悪くも簡単すぎる システムもシンプルすぎる


誰でも楽しく遊べるという長所とも言えるが


19: 2017/04/07(金) 18:22:08.132 ID:Y6EGGrAvd

音楽


20: 2017/04/07(金) 18:22:56.054 ID:2x6Vt6hHd

スクエニとエニックス協力←最強


21: 2017/04/07(金) 18:24:36.029 ID:dJ38DIGya

今やっても分かるが全体的にクオリティが高い
スクウェア開発でFF並みに技術力や資源をつぎ込んだ新IPってだけで歴史的なのは当然だろ
にわかには分からんと思うがw


22: 2017/04/07(金) 18:24:42.763 ID:NZ/J3wQ90

合体技


23: 2017/04/07(金) 18:25:51.919 ID:nUG8cGPU0

プレイアビリティとか難易度とか
マルチエンドと強くてニューゲームのセットとか

とにかく基本的部分の完成度


25: 2017/04/07(金) 18:27:06.357 ID:ZZQcZwCxd

値段


26: 2017/04/07(金) 18:27:17.103 ID:81Qqd/uD0

1週のプレイ時間20時間いかないから強くて~がなかったらクソゲーだったよ


27: 2017/04/07(金) 18:27:43.733 ID:ap0tdcka0

ここまで凄いとアンチとかいないんじゃないかって気になるな


28: 2017/04/07(金) 18:28:03.764 ID:J61drR+n0

子供の頃やった身としては範囲攻撃があるのがすげーと思ったな


29: 2017/04/07(金) 18:28:17.270 ID:NyHSUTgT0

おんがく


30: 2017/04/07(金) 18:29:27.600 ID:n22ycLi00

FF4 5 6を遊んでたら高確率でクロノトリガーもやってるという法則


31: 2017/04/07(金) 18:34:12.650 ID:ap0tdcka0

FF5とクロノトリガーはやった
FF4と6はやってない


32: 2017/04/07(金) 18:34:24.273 ID:YeGr6sA80

レスポンス


34: 2017/04/07(金) 18:50:06.966 ID:DD84oxURH

範囲攻撃とか歴史改変とか


35: 2017/04/07(金) 19:06:22.204 ID:NZ/J3wQ90

攻撃モーションもちゃんとSD作られてたしな


36: 2017/04/07(金) 19:12:51.512 ID:4v8en8J5M

周回するゲームって初めてだったわ


37: 2017/04/07(金) 19:14:55.673 ID:h0wU5ptm0

事前情報の期待度はこれ以上のものはない


41: 2017/04/07(金) 19:23:25.702 ID:pGcKXy8Md

>>37
PSだけどサガフロに対する期待感もすごかった
なんかのゲームについてた体験版でwktkが止まらなくなってた


38: 2017/04/07(金) 19:15:56.352 ID:0ENRVpWd0

絵が全世代向けでよかった
音もスクウェアらしくよかった
システムも難易度も難しすぎず男でも女でも誰でも遊べる感じでよかった
少年ジャンプでもこぞって広告しまくった


39: 2017/04/07(金) 19:17:10.064 ID:AtKg0PFgd

長所 ロボの話がよかった
短所 そもそも鳥山絵がきらい


40: 2017/04/07(金) 19:22:55.260 ID:lZu4A+BSr

盛り上げ方がすごく良かったな
ペンダント取ってメインテーマ流れるだけで鳥肌モノだったわ


42: 2017/04/07(金) 19:29:23.039 ID:UnQ9vri1p

同級生みんな持ってた




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6 Comments

まとめの名無しさん  

強くてニューゲーム、マルチエンド
この辺が当時のRPGとしては斬新だった、というかこの要素を広めたきっかけがコレ

2017/04/08 (Sat) 10:57 | REPLY |   

まとめの名無しさん  

>>41
サガフロ(笑)

2017/04/08 (Sat) 11:44 | REPLY |   

まとめの名無しさん  

合体技がかっこよく強い、それによりパーティーを変えるのがすばらしい
つよくてにゅーげーむ
短所
短い簡単すぎる

2017/04/08 (Sat) 11:51 | REPLY |   

まとめの名無しさん  

やりこもうとして長時間やるんじゃなくて、気づいたら長時間プレイしてる
雰囲気とか?やっぱシナリオが取っつきやすいのかな

最近のは、本筋ルート以外のお使い、サブクエスト、ダンジョンの無駄な複雑化(特に無駄な分岐ルート)がおおすぎ
長時間やらせようとしてて、ダルくなってくる

2017/04/08 (Sat) 12:20 | REPLY |   

まとめの名無しさん  

サンサーラナーガ2も好きだったなあ

2017/04/08 (Sat) 12:21 | REPLY |   

まとめの名無しさん  

BGMがどれも良いんだよね
時の回廊最高だわ

クロスもBGMだけは良かった…

2017/04/08 (Sat) 12:32 | REPLY |   

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