ゲームのバッドエンドって必要ないよな ストレスになるだけだし



ゲームのバッドエンドって必要ないよな ストレスになるだけだし
2019
16


1:   1

ストレスになるだけやん






ゲームのバッドエンドって必要ないよな ストレスになるだけだし



2:

ハッピーエンドに行けたときのカタルシスを感じるために必須


5:   1

>>2
いや一周目でバッドエンドなら萎えてやらんくなるわ


3:

闇落ちマニアがブチ切れるぞ


6:   1

>>3
闇落ちは好き
でもそこから復活するのが好きなんや
世界が破滅して主人公は闇落ちしたけどヒロインに説得され立ち直る
みたいな救いがあるバッドエンドならいい


8:

>>6
そんなんバッドエンドちゃうやんけ


13:   1

>>8
まあな
だからバッドエンドは嫌い


4:   1

ノベルゲーは除くけど
戦闘やら謎解きやら頑張ってゲームオーバーになりながらもたどり着いたエンディングがバッドエンドって
ストレス+ストレスでいいことないやん


7:

DoDはマルチエンドやから最初に見たEDがバッドエンドでも挫けないで欲しい


12:   1

>>7
嫌だね


20:

>>7
マルチバッドEDの元祖すこ


9:

ゲームオーバー扱いだったり分岐の一つみたいな感じのバッドならまだあり
バッドしかないのはうんち
そこまで頑張ったプレイヤーの努力に報いる気がなさすぎる


16:   1

>>9
分かるわ
先と繋げるためにバッドエンドしかないですとかやめろよ


10:

頑張った先が必ずしもハッピーエンドってわけじゃないってそんなアカンか


18:   1

>>10
むっちゃストレスやろ
時間と金かけて悲惨な目に逢うのを見るのなんて
映画や漫画みたいに自分が操作しないゲームオーバーが無いものなら
何の変哲もないハッピーエンドよりバッドエンドのが好きだけど


11:   1

あと選択肢とか間違えた場合のバッドエンドって打ちきり感あって嫌い
これがこうなって主人公のパーティー壊滅しましたって終わらすな


17:

>>11
間違って打ち切りなんやからそれはそれでええやろゲームオーバーみたいなもんやん


27:   1

>>17
ゲームオーバーでも主人公じゃない仲間が頑張ってますって希望くらいあってもいいじゃん


32:

>>27
ゲームオーバーなんだからさっさと切り替えて次行くべきやろ変に希望とか残したら先が気になるやん


34:   1

>>32
自分の選択肢のせいでキャラ達が悲惨な目にあったって気分悪くね
そうすぐには切り替えられないわ


38:

>>34
めっちゃ繊細やんけ


41:   1

>>38
心が優しいんや


42:

>>34
反省して改善すればいいだけやろ何を気にするんや


14:

最後の最後にたどり着いたのがバッドエンドって展開なら確かに俺も嫌い


21:   1

>>14
だよなあ


15:

最初から一周辺りが分岐前提なボリュームかどう考えてもわざと行こうとしない限り行けないならいい
長いゲームで間違って行っちゃうバッドは最悪


23:   1

>>15
分かるわ
この時間をやり直すかってなると萎える


19:

バッドが正史は嫌いやな


22:

シナリオに説得力があればいいと思うけど
あと題材の時点でどうあがいても幸せになれないようなやつ
今コールオブクトゥルフやってんだけど
これでハッピーエンドとかされても困るし


29:   1

>>22
まあ前提としてハッピーエンドにならんやろって思いながらやるならええんや


24:

どんだけ最善を尽くしても救われませんは疲れるわね


25:

ループ物だとグランドルート以外全部badだったりするよな


26:

マルチエンディングならグッドエンディング出そうってやる気になるから必要やろ


30:   1

>>26
ならんなあ
先にハッピーエンド見たいわ
バッドエンド見ても気分よくないし投げたくなる


28:

主人公とかヒロインの犠牲により世界は救われました的なのは>>1的にはどうやんや?


31:   1

>>28
オッケー
問題なし


33:

ゲーム開始からクリアまでゲームや主人公目的が一貫してるのに
クリア後に目的は最初から叶わないものでした絶望しかありませんで終わったのはクソ疲れた
ゲームがクッソ激烈にむずかったから尚更


35:   1

>>33
なんか製作者のオ〇ニー入ってるな


37:

バッドエンドが大量にあると正史のハッピーエンドはものすごい奇跡の本来ならありえない世界線って感じてしまうから嫌だわ
例えばfateとかハッピーエンドのエンディング迎える確率は3%ぐらいしかない


39:

>>37
その奇跡を頑張って掴むのが熱いんやないか平凡としとっても無条件で幸せになれるんなら主人公になんかなれへんわ


40:   1

>>37
ハッピーエンドだけなぞると上手くいきすぎじゃねってシナリオになるしな
アニメだとそうなってたわ
ゲームのハッピーエンドってそういうとこある




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 なんJ

1 Comments

-  

1週目が強制バットエンドで
2周目でバットエンドが覆る熱い展開が好きだわ

2019/06/17 (Mon) 00:08 | REPLY |   

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