深夜アニメの『フルCG作品』が嫌いなんだけど異端なのか???



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深夜アニメの『フルCG作品』が嫌いなんだけど異端なのか???
2020
05




1: 2020/07/04(土) 17:58:22.692 ID:G6ce0r1n0

ピクサーとかプレステ2頃の平均ぐらいのまともな出来のCG普通に好きだけど
深夜アニメのあのCGだけはいまだに受け付けないんだけど他はどうなの?



2: 2020/07/04(土) 17:59:00.928 ID:GL+nYgwo0

分かるはそれ


3: 2020/07/04(土) 18:00:02.449 ID:G6ce0r1n0

>>2
わかるやついるのかよかった


4: 2020/07/04(土) 18:00:41.808 ID:Oa0sRiFC0

逆に好きな奴いんのかよ


10: 2020/07/04(土) 18:07:38.617 ID:G6ce0r1n0

>>4
別スレでcgアニメとしてアイカツとか板どりとかが良いみたいに言われたんだけど一切理解できなかったけど進めるぐらいだからいるんでね?


5: 2020/07/04(土) 18:01:07.542 ID:oJMOKfQb0

その点ネトフリはさすがだよな


10: 2020/07/04(土) 18:07:38.617 ID:G6ce0r1n0

>>5
攻殻機動隊のpvはノイズがなくていい感じね


6: 2020/07/04(土) 18:01:11.649 ID:gO3Dl6eC0

低予算で済ませる為にやってるんだしVtuberレベルでしょ
プレ2程度ってどんなんだ


10: 2020/07/04(土) 18:07:38.617 ID:G6ce0r1n0

>>6
なんて表現すればいいかわからないからなんとなくでたとえたけど
プレステから2にかけて顔がのっぺりからちゃんと立体化したとかそんな感じかなぁ


7: 2020/07/04(土) 18:01:21.704 ID:4ncViH1I0

ドロヘドロは上手く使いこなしていて良かったな


10: 2020/07/04(土) 18:07:38.617 ID:G6ce0r1n0

>>7
オープニングは音楽含めてセンスが良かったからいい感じだったけどそれでもあれだった気がする


8: 2020/07/04(土) 18:01:43.646 ID:uhEuiq+TM

ガキの頃はビーストウォーズとか大嫌いだったけどアルペジオは抵抗なくみれた


10: 2020/07/04(土) 18:07:38.617 ID:G6ce0r1n0

>>8
むしろプレステ1の時みたいに不気味cgのが割り切れて見れる
アルペジオは嫌いな類


12: 2020/07/04(土) 18:09:12.198 ID:G6ce0r1n0

>>8
製作会社はいいんだけど動きとか顔が嫌い


9: 2020/07/04(土) 18:04:26.785 ID:Tfh8uYDzp

シドニアの騎士とかは?


11: 2020/07/04(土) 18:07:38.616 ID:lBVvQ8M/K

空挺ドラゴンズ好きだったけど余計な動きが邪魔くさく感じたりもした
ちょっぴり首動かしてみたり手を動かしたりとかの


14: 2020/07/04(土) 18:11:06.232 ID:G6ce0r1n0

>>11
深夜アニメ全般ってなんかそんな感じの動き多くない?
例えばカートゥンチックに大げさに表現みたいな感じじゃなくて単に落ち着きがないだけというか、
それでいて動かす部分は変に軽いというか、
芯とか重さが感じられないようなタコみたいな感じで動きが気持ち悪い


13: 2020/07/04(土) 18:10:34.305 ID:gO3Dl6eC0

ゲームと映像ではゲームの方が制限が厳しいからプレ2のモデル等の方がよっぽど優秀な筈

セルルックアニメはなんか固いよね
gdgdフェアリーズとかのこと言ってんのかと思ったわすまん


15: 2020/07/04(土) 18:16:03.427 ID:G6ce0r1n0

>>13
制限とかは知らなかったけどそうなのね
まあ予算とかもあるんだろうけどエンジンとかは進化してるはずなのに見た目はまぁ足になってる気がっするけど動きが全然進歩してないのはなぁと思う

稼働しない部分と停止時が固くて動く部分はネジが外れそうなレベルで緩んだみたいに柔らかすぎると思う


16: 2020/07/04(土) 18:23:30.533 ID:gO3Dl6eC0

課題は伸縮と止まった時の微妙な揺れをどうするかな気はする(ヌルヌルしてる)
2Dと違って自由に凹ませたり出来ないから設置感が足りない、自然に揺れない
ピクサーやディズニーは規模が段違いなのでそういう機能をキャラごとに用意して大量のアニメーターが大量に捌く

深夜アニメの制限は期間と予算だから
いくらこのアニメはすごいよ!って言われてもアメリカの市場とは違う
いいとこ取りしたドロヘドロ(MAPPA)は理想的な使い方だね、あれは良いもの


19: 2020/07/04(土) 18:34:52.661 ID:G6ce0r1n0

>>16
確かに製作体制とかの違いはあるんだろうけどなんかなぁ
動作の不自然さはゲームではほとんどないんだから、その辺はエンジン等の進歩でどうとでもできる気がするのよね
実際機械系なんかで言えば例えばガルパンなんかもこの前のでは戦車の作画にアンリアルエンジン使ってたし、人物もエンジンでどんどん合理化できるはずなのにゲーム業界とは対照に全然進歩がない気がするのよね


17: 2020/07/04(土) 18:25:41.747 ID:t6GJQ4kP0



18: 2020/07/04(土) 18:28:18.896 ID:gO3Dl6eC0

ゾイド後輩が関わってたな
メカは3Dいいよね
ロボアニメオタクには受け付けないこともあるみたいだが


19: 2020/07/04(土) 18:34:52.661 ID:G6ce0r1n0

>>18
メカも動きとかがあれな気がするからものによる気がする
例えばガンダムもユニコーンとかオリジンとかcg多様してたけど正直、特にユニコーンは全体的に微妙だった気がするしオリジンも爆発エフェクトが雑だった気がする
イグルーが良かった分余計に気になった


20: 2020/07/04(土) 18:37:18.099 ID:2/XL0bxi0

球詠とか女子野球アニメで投球モーションだけ違和感バリバリのCGになるのとかな…
大変なのは分かるけどもっと誤魔化して欲しいよね


21: 2020/07/04(土) 18:42:21.092 ID:G6ce0r1n0

>>20
基本手書きで動きが激しいとこだけcgってのは仕方ないとは思うし、そのシーンだけ目をそらせばいいと思うのよね
ただ確かにごまかすのげ下手だったりあまつさえ前面にそのクソcgを押し出してくるのはやめてほしい


22: 2020/07/04(土) 18:44:31.597 ID:Pe0FyO4Ba

宝石の国とか普通に見れたけどな


25: 2020/07/04(土) 18:47:35.961 ID:2/XL0bxi0

>>22
アレは普通にお話の設定とも合ってたし良作だわ


28: 2020/07/04(土) 18:51:50.108 ID:G6ce0r1n0

>>22
個人的にはPVの走るシーンの動きが零位にもれない漢字で嫌いだったからほとんど見てないので批評はできないけど
あの作画を違和感がないというかわざわざ好きという人っているの?


29: 2020/07/04(土) 18:52:13.741 ID:cRT7zekBa

>>22
宝石の表現的にCGで正解やなあれは


23: 2020/07/04(土) 18:44:52.735 ID:qWoN6BlY0

戦艦だけCGなのは許せる


28: 2020/07/04(土) 18:51:50.108 ID:G6ce0r1n0

>>23
既出だけど結局は物語における存在感とかそれを踏まえた上でのクォリティが重要だと思う
手書きとcgで戦艦が出てくるアニメとしてストパンが思い浮かんだけど、あれはモデルを男たちの大和から持ってきてたはずだし、近くにいるときはちゃんと手書きでやってたと思うからあのレベルなら好き


24: 2020/07/04(土) 18:46:13.300 ID:uiAB9V/S0

ゲームだけどギルティギアだかのCGアニメは良かったな


32: 2020/07/04(土) 18:59:00.317 ID:G6ce0r1n0

>>24
ギルティギアストライヴ?
とりあえず今見てきたけど全体像が全然見えないからあれだけど試合前のポーズ決めるところあたりが気になったけど、プレイ画面は気にならなったは


26: 2020/07/04(土) 18:48:53.468 ID:r5KCSjDr0

ハイスコアガールは出来よかったぞ


32: 2020/07/04(土) 18:59:00.317 ID:G6ce0r1n0

>>26
作画は原作っぽくてよかったと思うけど動作がなんか微妙な気がする
指あたりはまあ文句はそんなにないけど椅子からこけるところとかは特に違和感を覚えた思い出


27: 2020/07/04(土) 18:50:49.738 ID:gO3Dl6eC0

動作の不自然さが具体的にどういうものかイメージがずれているかもしれないけど
エンジンの技術で変わるのはシェーダとかライティングの一段階先の見た目だから
結局アニメーターに要因が返ってくると思うのね
ゲーム業界も大変なところは大変だけどアニメのアニメーターよりは全然マシ
徹夜当たり前で落とせないプレッシャーの中でクオリティ保つのは難しいわ

あと顔とかの影は手で修正してたりするよね…
キャラデザも3D向けにリアルにしないと大変そう


33: 2020/07/04(土) 19:10:18.026 ID:G6ce0r1n0

>>27
なんというか動作に落ち着きがないのと、すべての動作がそれぞれ1テンポ分余計なk感じがするのよね
例えば走るときの腕ふりは12、12って感じで動くはずなのに1,2,3、1、2、3、みたいな感じに振り子のように途中で完全に制止するというかそんな感じがする気がしてそこに違和感を覚える

エンジンの進歩だと今日だとアセットを導入すれば改善する部分もあるんじゃないの?
実際さっきも例に挙げたけどガルパンのはすでにあるアセットに軍事的考察を入れたうえで動作を変更させたらしいし、
そもそも業界そのものも問題かもしれないけどじゃあなんでそんなものばっかり乱造するし、あまつさえそれがとうぜんみたいな感じなのかがわからない

顔とか手もだけど、さっき作画が良くなったとは言ったけど、顔の斜めアングルから真横にかけてなんかはいまだにひどいのが多い気がする
目も鼻も凹凸がないからのっぺりしてるのが多い気がするし、それを前面に押し出してくるのが気になる


30: 2020/07/04(土) 18:53:13.340 ID:mg55kxgc0

アークの格ゲーみたいなのは手間かかりすぎて無理か


31: 2020/07/04(土) 18:54:41.764 ID:r5KCSjDr0

友達が某セルシェーディングのアニメ参加してたけど相当辛かったらしくて一作限り参加でゲーム畑に転向したわ


34: 2020/07/04(土) 19:34:40.803 ID:gO3Dl6eC0

ん~見ないと分からない部分があるかも
均等にコマを抜いているからかもしれないね

アセットが何なのか分からないけど 使い回しができているのは戦車の部分(特に履帯)だけかもしれないなとか思う

何故業界が改善されないかと言うと 実際に深夜アニメに金を払う客はそこまでアニメーションのクオリティを見ていないからそこまでしなくても売れるということ
費用対効果の話だな、3Dは初期投資がかかるから
出来るクリエイターの海外流出はすごい量になってるな


36: 2020/07/04(土) 20:20:11.706 ID:G6ce0r1n0

>>34
むしろ一枚余分に多い気がするのよね
アセットは詳しく書いてないけど足回りだけ改造するみたいなことが書いてあったからたぶん全部あるんじゃないかとは思う

確かに市場ケースは違うんだろうけどしかしそれでもstaemの下手なゲームよりもグラがひどいんじゃないかと思う時が多々あるのよね


35: 2020/07/04(土) 20:05:58.122 ID:07LK5LA80

CGってセル画じゃないって意味なのか
それとも3DCGのことなのか


36: 2020/07/04(土) 20:20:11.706 ID:G6ce0r1n0

>>35
フルcgと3dcgって別物なの?


37: 2020/07/04(土) 20:22:45.376 ID:zKz27DSUF

キングダムとかいううんち
なんでああなった


38: 2020/07/04(土) 20:42:22.718 ID:G6ce0r1n0

結局のところ今日の状況においてフルCGでアニメ化って見る側としてほとんどメリットないくね?


39: 2020/07/04(土) 21:07:40.838 ID:gO3Dl6eC0

便宜上CGアニメ=メインで3DCGを使っている作品だね
2DだってCGなのでフルCGが3Dを指しているとは言えない

コマ均等ってことはタメツメが弱ってこと
必ずしも枚数が少ないということではないよ

見る側のメリットって楽しめるか否かだと思うから、それはお好みの制作会社を見つけるしかないわな
作ってる側は商売のためだから




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